Бесилки в порядке от наиболее раздражающих к наименее:
1) Сильнейшая рандомизация всего.
2) Система видимости нелогична. Танк, исчезающий на глазах в чистом поле - безумно раздражает. Как вариант, если на танк смотрят через снайперский прицел - не убирать его засвет вообще.
3) Фризы и лаги. Пинг хороший (35-40 мс), а снаряды летят черти куда (там, где прицела уже давно нет). Танк в прицеле появляется внезапно и так же внезапно исчезает. Появление танка сопровождается небольшим лагом, достаточным правда, чтобы спасти ему жизнь.
4) Попа дания. Как вариант решения - добавление правил обработки попаданий, как это сделано с правилом "3 калибров". Т.е. проработать варианты типа: попадание крупного ББ (152мм, например) в гуслю под любым углом и в любую точку - безусловное разрушение модуля. Попадание такого снарядя в маску орудия светляка - безусловное уничтожение танка. А например попадание кумулятива - не уничтожение, а только крит орудия. Костыли, но уберут самые раздражающие нелогичности.
Сюда же относится "оставшийся 1 ХП". Грубо говоря продумать правило, что если снаряд по своему номинальному урону может уничтожить танк - он должен уничтожить танк, отключение рандомизации вниз при критических значениях ХП.
5) Застревания и раскачивания там, где это просто невозможно. Например сомик часто не может переехать через жд - упирается. Наезд одной гусеницей на некий элемент ландшафта очень сильно теряет в скорости. 100-тонный танк застревает на небольшой кочке или куче мусора. Если для легкого танка это еще представимо (дрыгатели там еще слабые, инерции нет), то тут...
6) Олени и атмосфера ненависти! Раздражает. Более подробное впечатление выскажу ниже списка***
7) Невозможно аналитически (не зная карты) узнать - разрушаются ли на ней объекты или нет. Разные правила для разных карт нинужны. Бесит.
8) Склероз экипажа. Хотя если это не люди, а зомби - то логично. Но выглядят все-таки как люди.
9) Неудобная лента танков. Может быть уменьшить иконки и разместить их в 2 ряда? Или вертикальная прокрутка?
*** Я в танках с августа 2010 года. 11к боев. Ник с ЖЖ не совпадает.
Атмосфера игры за все это время очень сильно изменилась. От теплоты и ламповости в 0.5.2 до текущего глухого раздражения. Сейчас (имхо) в рандоме возникла самоподдерживающаяся система взаимной ненависти и злобы. Все ненавидят оленей, тт ненавидят арту, арта ненавидит светляков, зеленые ненавидят красных и наоборот, тонны ненависти в чате (начиная от "вы все днищщща!!расрас" да абсолютно нецензурных перепалок). Эмоции кипят. Сильные эмоции, но контролируемые. Аддиктивность игры, соответственно, высочайшая. Если все это планировалось изначально - то реализация получилась отличная. Если нет - это побочный продукт сильнешей рандомизации всего и вся.
Проиллюстрирую:
Противник в прицеле. Попадание. Попадание. Нипрабил (да ё ж моё, у меня пробитие 200, а него в самом толстом месте 100). О, наконец-то пробитие. И снова пробитие, хорошо. У него мало ХП, ща добью (а сервер как бы говорит - а хрен ты у меня добьешь, я таких оптимистов на завтрак жрал - поэтому получи очередное Попадание). Чемодан от арты рядом - "гусля сбита, стоять бояться!", "вторая тоже сбита!", "Мехвод ударился головой, скорость движения и поворота становится случайной", "баки текут, налетай, халявная солярка!", "танк уничтожен пожаром!!!"(недоуменно - "как? Я же у стенки стоял, меня не должны были достать. И почему сразу о пожаре не сказали?". А арта думает "хорошо тому живется у кого фугас голдовый"). Ангар.
А в чате в этот момент "Ты не тигр, ты олень ****", "Я вас всех трубой шатал!!одинодин", "А ПАЧИМУ МОЙ ТНК НЕ ЕДЕТ???", "**** как же вы все олени надоели, хочу играть за красных, поэтому убью свою арту!! Ой, я не стал красный, а стал почему-то голубой".